te94のゲーム日記

私te94のプレイしたゲームの雑記です。漫画や映画の話もするかも

グラブル 2022火古戦場 95hell

こんにちは。今回は私の火古戦場95ヘルの編成を紹介したいと思います。火は1番弱い属性なんで参考にならないかもしれないです。

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ジョブはレリックバスターでアビはミゼラブルミストとタクティカルシールド。

サマーのクジで誰でも3等のやつでベリアル取りました。

クビラ3アビポチだけして奥義オンフルオートで3分前後です。

よわよわ編成でした。

偽りのアリス イツアリ planetarianコラボとハイスピードワイルドレーシングの攻略

こんにちは。今回はイツアリのプラネタリアンコラボイベントとハイスピードワイルドレーシングイベントの簡単な自分なりの攻略を書きたいと思います。

一応前回のイベントの攻略記事

te94game.hatenadiary.com

 

攻略の前にplanetarianについて説明します。

私は配信のアニメしか見てないのでほしのゆめみさんと屑屋さんの話しか知らないです。

ほしのゆめみさんは花菱デパート内にあるプラネタリウムのガイド用ロボットです。かなり良くできたロボットなので技術が現実より相当進んでいることが示唆され、ジャンルで言うとSFな作品です。

 

屑屋さんは世界大戦的なもので人類が割と衰退した後、有毒なガスとかが撒かれて人が寄らなくなった地域に入って有毒ガスが撒かれる前の遺物を求めて回収してそれを売るという仕事をしています。そのような地域は廃棄された戦闘ロボットとかが闊歩しているので危険です。

アニメ本編では屑屋さんがたまたま危険な地域にある花菱デパートに行ってほしのゆめみさんにあって…という流れで話が進みます。先に言うと今回のイベントストーリーだと本編のネタバレはないです。

 

閑話休題

攻略です。

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今回はボスを倒したり放置報酬や高速戦闘報酬でもらえる破壊工作作戦を集めてシオマネキにダメージを与えることで報酬がもらえます。報酬はかなりいいのでぜひ参加しましょう。

イベントストーリーは普通にクリアしてしまって大丈夫です。ストーリークリア後も倒せるボスまでは倒しましょう。私は絶級がとても強くて倒せませんでした。

ここでハイスピードワイルドレーシングの攻略も始めます。このイベントはログインあるので忘れないようにしましょう。普通にボス倒せばオッケーです。コチラは最後の滅級までいけました。

2つのイベントの中から自分が倒せる1番強いボスを倒して破壊工作作戦を集めましょう。今でてるボスは私が確認した限り、全部一律で960入手のようです。

 

高速戦闘はいつものごとくどこでやっても同じ量の破壊工作作戦が得られるので普通に経験値効率最大のところでいいと思います。得られる破壊工作作戦は戦闘回数の2倍です。

 

まとめるとイベントボス戦と放置戦闘と高速戦闘で破壊工作作戦を集めてシオマネキをしばきましょうというイベントです。シオマネキに破壊工作作戦を使用するときにプレイヤーのレベルや編成チームのキャラの強さなどは影響しません。純粋に使用した破壊工作作戦の数イコールダメージです。

 

今回は入手できるアイテムにランダム要素がないので無課金の方は欲しいものを計算してやってもいいと思います。しかし報酬に5時間高速戦闘の時計があるので誰でもある程度は走って損はないと思います。

私個人のやり方としてはボスはハイスピードワイルドレーシングの滅級のボス戦を毎日アイテムが使えなくなるまで、5時間高速戦闘を5回、金貨高速戦闘を7回してます。多分これで取り切れると思います。

 

書き忘れてましたがイベントボス戦は銅貨1.2倍、無銘メモリアが30個得られます。これだけでもおいしいのでイベントやらない理由はないです。

 

この記事の情報でたりないと思いましたら企業wikiや有志wiki等を見ることをお勧めします。

シャニマス グレフェス グレード6 2021/8/20-8/31

こんにちは。今回はシャニマスグレフェスのグレード6について話したいと思います。

 

今期は昇格できました。

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スコア詳細はこんな感じ

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フェスマリンク2思い出1だったと思います。正直対戦相手がボーカルとダンスにプロメッサ打ってくれたおかげですね。行動としては日刊果穂あさひ冬優子愛依思い出の4ターン締めだったと思います。殴ったのは初手ビジュアルそれ以外ダンス。

今期はフェスイベントだったんでユニットボーナスが順繰りに来てましたね。ストレイが最初にボーナスあったんで早めにフェスマ出しました。22日ですね。

前期上がれなかったの悔しかったので最初の1日目に100回くらいやって無理で2日後に寝起きに適当にやったら取れました。対戦相手重要。

 

今期はルールとしては全審査員が体力多めでしたのでvoティーカ有利でしたね。というかよほど特殊なルールでない限り長期戦はvoティーカ有利、短期戦は≠有利です。

来期は残留目指しますがそろそろプロメッサないのしんどいですね。まあ育成とかまだまだ詰めるところあるんでグチグチ言うのはそっちやってからですかね。

 

それでは来期グレ7対よろです。

偽りのアリス イツアリ ランクアリーナ 6週間経っての感想

こんにちは。今回はランクアリーナの感想を書いていきたいと思います。6週間経ちましたし、絶アリーナも実装されますしね。私はグローバル585位が最高記録なのでそのくらいの戦力視点からの話です。

 

私の成績

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寝ぼけてランクアリーナ忘れなければ20位以内いけますね。Sランクも安定していけるんで旧アリーナより貰える金貨は多いです。ですが極まった強さの人からすれば旧アリーナの方が楽しかったと思います。ランクアリーナはポイントをいかに稼ぐかのゲームであって強さを競うものでもないです。強い方がポイントが稼ぎやすいというのはありますが。

 

後防衛チームに力を入れてた人にうまみが少ないですね。

 

初期の敵戦力がポイントに影響しなかった頃は鯖全体で防衛弱くしてポイント稼げるようにしてたとこもあったみたいですね。今はランクと戦力が得られるポイントに関係あるルールに変わったみたいなので減ったと思いますが。

 

初期の頃の金貨で挑戦の必要金貨量が多いのはちょっといただけなかったですね。いたずらに浪費させて競わせるのは悪手だったと思います。最終的にだいぶ緩和されたので良かったとはおもいます。

 

まあ色々あって絶アリーナという旧アリーナをパワーアップしたようなのができるようなのでそちらに期待ですね。

結局ランクアリーナはゆるく楽しむコンテンツになっていく感じなのかな?調節難しそうだからしょうがないか…。

 

変更点多すぎて全部わかってないんで印象的だったこと書いてます。詳しく知りたい人は公式さんのツイッター遡ってください。

 

あとアクティブわかるのやめた方が良い気がする

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滅アリーナ実装頃にまた記事書こうと思います。

偽りのアリス イツアリ 2021年 夏イベント 感想

こんにちは今回は偽りのアリスの夏イベントの感想を書きたいと思います。ネタバレありです。前回初心者用の攻略?書いたので見たい方はそちらもどうぞ

te94game.hatenadiary.com

と言いつつ今から始めてもギリギリ水着クロエが行けるかどうかですが。

 

イベントですが報酬全部取り無課金だとかなり難しいですね。

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私はスマートパス課金で5時間時計200個超えてるんで毎日5時間時計5回と金貨高速戦闘7回やってるので47日で報酬全部取れました。ボスもアイテム使ってやれる分は全部やってます。アイテム分の差はないですがそもそもボスと戦える回数はスマートパスやってるとやってないでだいぶ違いますね。3回プラスです。ちなみにボス1戦は5時間分の珊瑚ですね。15時間分の珊瑚の差ですね。

とはいえ後半めちゃくちゃ取りたいっていうのもないのでそんなに気にしなくても良いかもしれないですが。とはいえ太陽の晶石とグレープは無限に欲しいっちゃ欲しいですが。

 

 

イベントストーリーの方の感想

なんか陣営がぐちゃぐちゃになってて話がよくわからなくなっりました。レヴィアタンが地上の戦力あてにしなさすぎてガチの敵かと勘違いしちゃいました。地上の人にケガしてほしくなかったのかよ、その上言動がキントキ的クソガキだったのかよ…と後でなりました。めんどくさい奴だなと思いました。

まとめると陣営としてはクラーケン、ニャル、レヴィアタンが三つ巴でまずニャルがクラーケンにやられて、先生チームはレヴィアタンに加勢。クラーケン倒して終わりって感じですかね?レヴィアタンがこちらの邪魔をしてきたのは危ないから帰れって感じですね。

ちょっと助けられてだだけで信用しすぎなアルターグレーテルは境遇考えたらしょうがないんでしょうかね?メンタルぐちゃぐちゃな人なんでちょっと裏切ってきてもそこまでヘイトはむかなかったです。めんどくさいとは思いました。

ニャルシンデレラアルターグレーテルは

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この流れで爆笑しました。お前がいうなの連打はずるいよ。全員めんどくさい女だなと思いました。

シンデレラとアルターグレーテルどっちの方が重い女か議論は最終的に武力紛争に発展するのでやらない方が良いと思います。

 

ニャルさんはもっと反省させた方がいいかな?

 

クロエとかニーズヘッグは真面目でいい子ですね。ニーズヘッグとかは個別の物語も結構性格の良さが出てて好きです。

 

ヤオトメとウラシマはヤオトメがずっとプレイしてるの面白かったです。ウラシマはワンマン社長かな?って思いました。

 

レヴィアタンは前述しましたが地上を下に見つつケガさせたくないとかもちろん海の生き物も傷つけさせないとかいい子なのかと思いました。出会いの物語がキントキとコンボで先生半ギレにさせてて面白かったです。

 

アマテラスはなんか人質?神質?だったのに普段の行いが悪いのでアルター達から雑に扱われてて面白かったですね。最後の花火で株が上がってると良いですね。

個人的には報酬面も、シナリオで特に不満はなかったですね。面白かったです。めんどくさいキャラ多いのはいいシナリオの証。

 

個人的にアルターグレーテルの夏服とシンデレラの水着が最高でした。

 

そのうち軽くランクアリーナの感想書こうと思います。

シャニマス グレフェス グレード6 2021/8/10-8/20 ノットイコール編成(≠編成)について

こんにちは。今回は8月10日から8月20日のグレ6の話をしたいと思います。今回はノットイコール編成についても話したいと思います。

今回は昇格を逃しました。

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初日にパーフェクトライブ出してから放置してたら当然のように無理だったのでvoトレイでやってたんですがやはり全体ランキングの主流はノットイコール編成。私も19日からノットイコール編成やるかってなって21時ごろから作り始めました。流石に時間足りなくて無理でしたね。

 

ノットイコール編成について

ノットイコール編成について説明すると、通常ルールだとどんな形であれフェスマすればOKな感じがあります。通常ルールは今だと審査員のHPは300万です。ノットイコールは背水と注目度マイナスで強くなるライブスキルで編成のメンタルを低めにしてダメージを3回受けて瀕死になって銭湯霧子と芋掘り摩美々の金バフを発動させて注目度ダウンを最大に効かせ、ダンスバフも150%や100%を複数効かせとにかく1発のライブスキルに全てを賭けた短期決戦用の編成です。ちゃんと育成して上手いことバフが鳴けば通常ルールなら審査員を2ターン目に吹き飛ばすことができ、フェスマを取れます。強力なノットイコール編成から飛び出すノットイコールはノットイコール砲とも呼ばれています。

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ノットイコールのライブスキル

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芋掘り摩美々の金バフ

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銭湯霧子の金バフ

この編成は三峰以外のPアイドルが実質フリーなので、使用率ボーナスの恩恵をもろに受けることができます。よって通常ルールの上位を独占することになります。グレフェスをやる気ならいつかは作る必要があるわけですね。

 

実際の編成はこんな感じです

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これ実は三峰がうっかり敗者復活で勝ってしまったので不完全なんですよね。打たれ強いという最悪のスキルがついてしまっています。あとリーダーのメンタルがちょっと高すぎます。1ケタにする人も多いかと。

 

ノットイコール編成の育成について

育成編成

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三峰は以外はほぼこれで行く感じですね。全部必須といっても過言ではないです。

花火夏葉は注目度アップパッシブバフのメンタル75パーセント以上で発動する方はとって、金バフのメンタル75パーセント以下条件のやつは取らないです。1ターン目に発動させて自分が瀕死になるため重要です。75パーセント以下条件のやつはノットイコール砲を打つ時邪魔になるので絶対に習得してはいけません。付随してグロウリーのも同じ考えでパッシブを取ります。グロウリーの場合ライブスキルで興味2倍にすることも考えてライブスキルまで取るので道中取ることになる金バフをあとから削除することを忘れないようにしましょう。せっかく追加された機能なので存分に無駄なバフを消しましょう。バフ削除機能もノットイコール編成に対して追い風ですね。摩美々の7%バフや三峰の小粒なバフは全部消してしまいたいですし。

祝唄はライブスキルが優秀なので採用されています。編成に放クラが多く、SPを貯めやすいのも評価ポイントです。花火夏葉とグロウリーを同時採用するのはノットイコール編成を作る時くらいですが凄まじくSPを稼げるので楽しかったです。今ならビードロ夏葉でできるんでしょうかね?

芋掘り摩美々と銭湯霧子は外せないのは前述した通りです。

 

実際の育成の流れとしてはリーダーとセンターと三峰(daポジ)以外はかなり適当で大丈夫です。必須バフだけ取ってダンス1000前後メンタル200くらい。アビリティは思い出高低、スロスタスタダ、人気者、注目の的。注目の的は初手で被弾したいのであった方がいいです。注目度マイナスで威力の上がるライブスキルは注目度マイナス50で最大倍率になるので、編成で注目度50パーアップでも、銭湯霧子と芋掘り摩美々の金バフが合計5個以上鳴けば最大倍率になります。よってとっても問題ないのです。メンタル200とかはラジオでカタストロフィ起こして下げます。私はシーズン4でDブロック選択してラジオカタストロフィ連打で下げてました。三峰のメンタルが高くなったり、審査員の攻撃が特別に高かったりする場合ここを育成し直すのが楽でいいと思います。あとは打たれ弱い。ライブで全部負ければ良いだけです。

 

リーダーは特にメンタルを下げたいです。極まった人なら一桁にします。その上でリーダー適正◎とオールラウンダー◎まで取るのでダンスの値はちょっと妥協するかもしれないですね。リーダーポジションのパッシブは発動率が高くなります。リーダー適正やオールラウンダーでさらに確率は上がります。そのため、リーダーの適正はしっかり取りましょう。選ぶブロックは私はDBBDにします。

 

センターはセンター適正◎まで取るのとオールラウンダー◎とってメンタルは200くらいですかね?ダンス盛れるなら盛っておくといいかもしれません。選ぶブロックはDBBBにしたかな?

 

難しいのは三峰。ダンス1500はないと火力しんどいかもしれません。育成編成自体も他のメンツと違うものを考えます。私の場合はグロウリーを空手あさひと入れ替えました。手持ちの中でダンスひらめきの出来るだけ強いダンスサポートを選びました。

育成ですが、三峰だけは普通に強いダンス特化のフェスアイドル作るつもりで良いと思います。多少メンタル高くなっても良いです。選ぶブロックもDBBBで良いです。

 

私は1日でやろうとして時間足りなくて失敗しましたが1週間時間かけてやればカードさえ揃っていればグレ6以上にいる育成が出来るひとなら誰でもできる物だと思います。いやその条件が結構難しいんですがね。ダンス滞在銀以上は必要になるでしょうし。

 

ノットイコール編成は初心者が目指すものでは決して無いと思います。まずカードが揃わない、育成も簡単ではない、実際使ってみると割とバフが鳴いてくれなかったりします。

が、無いと通常ルールがずっとしんどいままだと思うので、作れると思った時が作り時だと思います。

 

私自身ノットイコール編成初心者なので誤りがあればTwitterメール等で指摘していただけたら幸いです。

 

それでは来期グレ6で会いましょう。

 

シャニマス グレフェス グレード7 2021/7/31-8/10

こんにちは。今回は2021年の8月上旬のグレ7について話したいと思います。

結果から言うと残留できませんでした。

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8/10の日付変わった時点であと4人に抜かされたらアウトなのでかなりギリギリ無理だったと思います。

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スコア的には私の編成で今期ルールでパーフェクトライブで出せる限界に近いと思います。パーフェクトライブ10回くらい出して1番良かった奴です。使用率ボーナス考えた編成なら残留できてそうなのでやはりその辺も考えていった方が良いかもしれませんね。

環境について話すと今回はかなり審査員の体力が多く、遅延が有効なルールでした。最適解は間違いなくvoティーカだったと思います。私の場合遅延なし編成なのでちょっと無理があった気もします。周りのプロメッサや正月霧子頼りも卒業したいものです。

フェスマは一回出せそうだったんですがビジュアルが1%足りなくて出せませんでした。

次の期間はグレ6なのでかなり楽に昇格できると思います。

グレフェスコインは何に使うか考え中です。

真乃も透も嫌いじゃないですが衣装の為だけにコイン350はちょっとしんどい気がします。推しの雛菜なら即取りますが。

越境カードとはづきさん取ってから考えるかな?

 

越境冬優子のコミュは冬優子の三峰評や咲耶評が見れたりして楽しかったですね。まだ無凸なんで正確な性能わからないですがそのうち凸って使う可能性は高いです。冬優子のサポートなんで冬優子のexスキル集められるところも良いですね。オデマスSPとメンタルなので編成の色に囚われないのは強みだと思います。

今回のイベントは強化週間なので編成を強くしたいですね。パネル消せるようになってからまだ全然強いフェスアイドル作れてないのでこの期にがっつりやろうと思います。